Productnummer: 2803312
Competo KLASK Bordspel (Nordic+ENG)
Concurreren om te scoren tegen je tegenstander door je steen te controleren met een magneet onder het bord - maar wees voorzichtig dat je niet vast komt te zitten in het gat of gevangen wordt door de bordmagneten! Regels zijn in het Engels en Noordse taal!0
36,53 €
30,19 € excl. BTW
Goedkoopste privé verzending 6,99 €
Besteld: verwacht op voorraad 7-7-2026
Het spel is ontworpen als een parcours, met 2 diepe gaten die dienen als doelen aan elke kant, en 3 obstakels in het midden van het parcours, die witte magneten zijn waar je bij voorkeur niet mee moet aantrekken met je eigen speler. Je eigen speler is een zwarte magneet die je bestuurt door vast te houden aan een grote magneet onder het speelbord, die verbonden is met de bovenkant van de magneet op het bord. Het doel van het spel is om de kleine rode bal rond te spelen op de baan met je speler/magneet, langs obstakels en tegenstanders en in hun doel te krijgen.Klask wordt tussen spelers op tafel geplaatst. De drie witte magnetische stukken worden geplaatst op hun respectievelijke witte vierkanten op het speelbord. Twee munten worden geplaatst in puntbakje tegenover 0.Elke speler ontvangt een magnetische speler bestaande uit twee zwarte delen. Het korte (dunne) deel wordt boven grondniveau geplaatst tijdens het spelen en lang (dik) onder zodat ze elkaar "vangen". De bal begint in zijn startpositie en wordt vervolgens rondgeleid met behulp van magnetische spelers. De jongste speler begint.Hoe punten scoren:- Als gaatje van tegenstander bal vangt.- Als tegenstander twee witte magneten aan hun magneetstuk krijgt bevestigd.- Als stuk van tegenstander door aantrekking van een andere magneet in het gat valt (KLASK).- Als tegenstander zijn magnetische stuk verliest.- Elke keer dat iemand punten scoort, verplaatst hij zijn munt één ruimte naar voren richting KLASK-veld; de eerste persoon wiens munt KLASK bereikt, wint.Tijdens het spel:Als één of meer van die witte magneten tijdens het spel vast komen te zitten aan iemands speelstuk, gaat het door totdat er twee zijn bevestigd voordat er een tegenpunt kan worden gescoord.Als de bal over de rand gaat, moet deze opnieuw beginnen vanuit de startpositie voor welke helft hij ook uitging.Als één of meer van die witte magneten tijdens het spelen buiten boord gaan, blijf dan doorspelen.Elke keer dat er punten zijn gescoord worden alle drie witten teruggezet op overeenkomstige vierkanten; verliezer begint met bal vanaf hun startpositie.Het spel bevat:- 1 Speelbord met afmetingen 45 x 34 cm.- 2 Magnetische spelers (één voor elke speler).- 2 Gele ballen.- 4 Witte magneten- Een set Deense regels.
Producent
Productnummer
2803312
Model
6430031712827
EAN
6430031712827
Naar de website van de producent
Bovenstaande specificaties en vermeldingen kunnen zonder voorafgaande kennisgeving door de fabrikant worden gewijzigd. Sommige teksten kunnen automatisch of machinaal zijn gegenereerd en daardoor misleidende teksten opleveren.